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先画夺人 海报叫好前看乱象 看完才是硬道理(4)

来源:中网资讯娱乐 时间:2015-04-16 16:10:48

  海报更需创意,预告片是工业化流程

  新艺联去年参与了30部电影的海报制作,王大宁透露他寻找灵感的方式是“电影、古典油画、漫画、音乐、游戏,甚至玩具都是灵感的源泉。”对于一些讲究创意的海报,可能灵感来了,一天就可以完成。当然,也有一些对画面要求很高的海报可能需要费时一到两个月,也需要整套流程的配合。比如在制作《智取威虎山》的海报时,王大宁甚至做了前期问卷调查,调查结果显示男性观众和中老年观众是影片的基本观众群,而女性观众对影片的期待值非常低。基于结果,王大宁制定了全年龄层的海报设计策略,以争取更多年轻观众和女性观众,“威虎山是一部拥有间谍、动作、战争、喜剧等多种娱乐元素的贺岁电影,需要让观众更多的了解到影片除了战争之外的看点。所以,在海报的设计中,我们至始至终都秉持着‘前所未见’这一原则。”其中,“打虎上山”的海报除了张涵予[微博]是实拍,马和老虎都是CG制作,对毛发和神态要求很高,前后期都非常耗时耗力,效果很好。

  预告片制作人不必担心灵感的问题,张小北介绍,“海报是创意和设计,预告片是工业化生产流程,我们按照流程做生产体系,可以保证工作量也不影响质量。预告片不是一个多么牛的人坐在那儿想,突然想到了坐下来咔咔半小时就剪出来了,预告片有生产流程,至少要保证三周的时间”。一个预告片公司通常有剪辑、音乐、二维特效和三维特效、制片等部门,一部预告片其实就是一个微型电影的制作。

  即使是被认为最需要创意的病毒视频,张小北也表示成功的秘诀其实在于流程和体系:“病毒视频更应该是片方结合对市场的认知,通过营销公司把关,由物料公司执行,再由营销公司推广,这是个完整的体系,如果成功就是团队的和流程的成功,并不取决于任何一个环节”。

  in-house公司反应更快,out-house公司经验更多

  光线影业的电影物料基本由旗下的英事达包装工作室负责制作。英事达的总经理李传龙介绍,在光线内部,物料部门和发行、宣传部门是同级别的,“我们拿到一个项目,要一起做读本会,商量应该往哪个宣传方向走,之后还要和导演、编剧等碰面商讨”。李传龙表示,英事达和公司的宣发部门并不是甲方乙方的关系,所以应对市场的反应也更迅速、细致。有时候对手策略变了,可能自己也要相应改变,或者先发制人,或者按兵不动。公司根据市场每天的变化对物料部门下达新任务,还会根据之前物料的反馈情况进行追加或修改,“物料要跟得上公司的节奏”,这对物料制作实效性提出很高要求,这是英事达这种in-house模式的公司所具有的优势。

先画夺人 海报叫好前看乱象 看完才是硬道理

  另一方面,in-house模式的公司从电影立项之初就参与进去,工作起来更加有计划性。比如李传龙本身也是《左耳》的执行制片人,他在读剧本时就对可以拍成海报的场景提出建议,之后又带物料团队多次去片场探班。

  作为out-house模式代表,太空堡垒的张小北则认为,预告片是一个特别需要经验的行业,所以专业制作视频物料的公司,会比只服务于某一家公司的视频物料部门见过的电影类型更多,也更有经验:“我们的优势是量在这摆着,其实预告片是要靠经验,不断积累,和市场互动,才会获得好效果”。太空堡垒也在注意弥补自身模式的缺陷,和一些片方签订了年度合作协议,这样可以保证开机之前就介入了项目,可以提前知道物料的生产计划,“这样不会集中在一个月要片子,还可以做充分沟通”。

作者:佚名  责任编辑:刘红
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