中网首页-资讯中心-商业-内幕-商评-财经-股市-精英-科技-互联网-创业-汽车-企业-房产-娱乐-社会-图片-财经圈

主页>社会资讯>热点话题>

美智库推演南海海战:中国“航母”成攻击目标

来源:复兴网 时间:2015-08-21 18:07:22

      参考消息网8月20日报道 外媒称,《霸主》是美国波托马克基金会设计的一款互动性很强的地缘战略游戏。每个游戏玩家代表一个国家,运用特定的经济和军事资源来实现他们的(秘密)目标。

      据美国《国家利益》双月刊网站8月18日报道,《霸主》是骨灰级的电子游戏玩家与头发斑白的防务规划人员共同打造的一款异想天开的“软战争”游戏。玩家需要虚张声势,预测其他玩家的意图,建立和打破联盟,并在不确定的情况下作出决定。

永暑岛

      《霸主》中北半球夏季的模拟游戏场景以南海为中心。在游戏画面上的南海区域,中国显得最为突出;它拥有主动权。由于有的玩家心里担心爆发战争而有的玩家不担心,《霸主》成了一场智慧的较量:每个玩家都会受到信息不对称的影响,永远不确定他们的对手会作何反应。

      报道称,《霸主》游戏给人们的十个重要启示:

      1.战争游戏不需要牵涉到战争。从波托马克基金会的经验来看,南海模拟游戏中只有一半在20年内爆发了战争。外交斡旋和达成协议是至关重要的。玩家的个性也很重要。如果玩游戏的是一帮海军和空军上尉,场面往往会变得激烈。如果是政治学教授,结果则会不同。

赤瓜岛正在填海作业

      2.如果中国依靠外交行动玩一场长时间的游戏,那它就能不战而胜。该地区国家尊重、依赖并畏惧中国,它们倾向于加入中国这一方。中国的实力远超它们,所以完全能做到宽宏大量。中国在多年时间里持续作出的保证能够收到成效。在这种情况下,美国最终会成为亚洲一个“存在但无关紧要”的局外人。

      3.但中国也许没有这么多耐心,而且并非每个国家都愿意加入中国圈。即使有一些玩家会随大流,其他玩家也会维持平衡。在大多数情况下,日本会维持与美国的联盟。这个游戏传递出的一个惊人信息是,亚洲是多么容易形成两极均势。几乎每场模拟游戏的结果都是红方联盟与蓝方联盟势均力敌。

作者:佚名  责任编辑:yaoqun
要了解更多,可继续查阅相关资讯:

推荐新闻图片
关于我们 | 保护隐私权 | 网站声明 | 投稿办法 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 友情链接 | 不良信息举报:(将#换成@即可)
京ICP备号-6