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应用程序“寄生”者逃离Facebook

来源:第一财经周刊 时间:2011-12-29 17:28:49

  “你们不需要‘喜欢’一部电影,但能够‘观看’这部电影。农民可以‘吃’一顿饭,‘徒步’一段小路,‘听’一首歌曲,用社交连接任何事物,用你们想要的方式,”扎克伯格如此阐释Facebook的变化,“我们将为Facebook加上动词。”

  当然,这些“动作”还包括买一件商品,付一笔钱。它对Facebook的意义不言而喻:对广告主而言,了解用户正在做些什么比捕捉用户口味更加重要—用户的阅读习惯、音乐品味、电视收视偏好、假期购买礼物计划已成为Facebook的广告工具。

  更重要的是,它让人们与网络相关的任何动作和行为都离不开Facebook。Facebook将不再是一种虚拟的生活,而直接延伸到现实生活的每个细节。它是公共设施,掌握着你的一切信息和数据。

  这决定了它必然要拥抱那些掌控着人们生活的品牌—它们是最重要的利益同谋。目前Netflix CEO哈斯廷斯是Facebook的董事会成员,而Facebook负责移动平台营销的高管凯蒂·米蒂克(Katie Mitic)也在宣布与eBay和PayPal合作的两周前进入了eBay的董事会。

  某种程度上,“朋友之间的智慧”只是大品牌之间利益共谋的附属品。而另一个不可忽视的事实是:当Facebook成为“大公司同盟”的时候,那些中小应用程序开发者和依赖于Facebook的社交游戏公司就成了牺牲品。

  社交游戏开发商遭冷遇

  “很显然Facebook希望别人把它当作主流平台,而不是一个游戏工具。”社交游戏开发商Rockyou技术总监艾伦(Alan Shang)对《第一财经周刊》说。这导致社交游戏开发商在Facebook平台上的重要性被大大降低了。

  “在Facebook上运营一款游戏,成本的增长难以想象,”社交游戏公司Funzio的联合创始人兼CEO肯尼斯·邱(Kenneth Chiu)对《第一财经周刊》说,“它不是因为用户多了需要添加服务器,而是在Facebook上的游戏营销和推广的成本越来越高。”

  Kenneth曾在Zynga担任高层管理职位,Funzio 公司2010年曾在Facebook平台上推出一款社交游戏《犯罪城市》(Crime City),但这款游戏真正大获成功是在2011年登陆苹果App Store之后。Kenneth认为,苹果App Store可以作为“下一代社交游戏”的首选平台。

  社交游戏公司Zynga通过巨额的宣传费用来推广自己的产品,仅《Farm Ville》一款游戏的营销成本就高达百万美元,这对大多数社交游戏开发者来说是一笔巨大的开支。

  Facebook对推广游戏的限制也越来越复杂,比如在对方没有开始玩一款游戏的情况下,不能主动向好友推送和介绍这款游戏。Facebook认为这会干扰用户的体验,但这对社交游戏开发者来说显然不是一个好消息。

  而Facebook Credits的“强制性”应用也让社交游戏公司变成了Facebook的提款机。2011年7月起,Facebook开始要求在Facebook平台上运营的所有社交游戏公司使用Facebook Credits—这是一种虚拟货币,用户用现金购买虚拟货币,再拿虚拟货币置换社交游戏中的道具和付费环节。过去的虚拟货币供应商最多收取10%的收入,而采用了Facebook Credits之后,Facebook会抽走其中30%的游戏收入。

  “我认为这个东西就是社交游戏税(Game Tax)。”社交游戏开发商Kabam的创始人兼CEO 凯文·周(Kevin Chou)对《第一财经周刊》说。

  他带领的Kabam启动了另一个“逃离Facebook”的方式—Kabam已经有4款社交游戏在Google新推出的社交平台—Google+上运营,其中一款《The Godfather》独家授予了Google+平台。凯文称这款游戏在Google+上获得了很大的成功,但并未透露具体的玩家数量。此前,Kabam获得了来自Google旗下风险投资机构Google Ventures领投的数千万美元投资。

  与大多数简单易上手型社交游戏不同,Kabam游戏具备相对复杂的剧情、画面效果和游戏技巧。“我们不希望我们的游戏是那种不需要一点技巧就可以玩的游戏,同样我们之前在Facebook的成功也不是因为它的社交网络,而是游戏本身,”凯文说。他认为Google+的“Circle”(圈子)功能很适合Kabam游戏里的团队任务,也便于游戏本身的推广。

  “我们认为应该保持几个社交平台对游戏开发者的竞争局面。”凯文对《第一财经周刊》说。

  而对大多数社交游戏公司来说,Facebook目前仍然是唯一被依赖的平台。当然,这导致大部分社交游戏也都像是一个模子里刻出来的。在2011年初旧金山召开的GDC2011游戏开发者会议上,就有开发者抱怨“Facebook好像已经完全控制了社交网络游戏市场,而且它拥有的权力就已经能够控制所有游戏开发者们了,这让大家逐渐失去各自的本色和特点。”硅谷著名的游戏设计师和社交游戏创业公司Loot Drop的CEO 约翰·罗梅罗(John Romero) 也抱怨说:“我最不能忍受的是人们一上来就说,我们为Facebook开发一个游戏吧!”

  出逃Facebook

  即便是Zynga也在寻求Facebook之外的路径。它今年已经把一些资源迁移到了Google+和苹果iOS上;还与中国最大的社交平台QQ空间合作推出中国版的社交游戏《星佳城市》,甚至发布了代号为Project Z的独立的网页平台,试图创造摆脱Facebook环境的游戏体验,但用户仍只能通过Facebook帐号登录这个网页进行游戏。

  这只是漫漫征途的开始,因为Facebook与Zynga的捆绑是双向的:一方面Facebook要求Zynga将一些游戏独家授权给自己的平台,另一方面也与Zynga签订协议,承诺与Zynga分享广告收入,并帮助Zynga达到活跃用户目标。而这些协议的内容都是其它社交游戏开发商无从享受的。

  尽管Facebook已经不再愿意把社交游戏当作自己的标签,但显然Zynga是它仍然需要扶持的对象—它从中赚到了太多的钱,而且游戏仍然是Facebook一项主要的收入来源。

  社交游戏公司Digital Chocolate的CEO 特里普·霍金斯(Trip Hawkins)在2011年7月于西雅图举行的2011GamesBeat大会上说:平台所有者就像是封建领主。他表示设定增长目标的行为实在丑陋,且有违公平性原则。

  其实对这些游戏开发者来说,Zynga的角色就相当于中小应用程序开发者眼中的沃尔玛、eBay和Netflix—公平的游戏总是很难彻底降临到其它的中小开发者头上。

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