在虚拟的游戏中,人们得到了某种发泄和娱乐。然而这种游戏在受到欢迎的同时,也受到很多人的质疑。网络恶搞游戏从某种意义上来说是社会恶搞文化的一种延伸或者折射。网络恶搞游戏反映出的暴力、无厘头恶搞、以及颠覆传统价值理念是否会对主流文化价值造成冲击和影响?恶搞游戏是否会对人的真实人格名誉造成侵害?这一切值得人们深思。

“开心网”截图
“卖人”游戏,很火很“暴力”
据业内人士介绍,“好友买卖”游戏最初源于国外的一种著名社区游戏。在游戏中用户可以像交易宠物一样买卖好友,并对好友进行评价。被交易次数越多,好友的身价就越高。玩家可以展示买下的好友,给他们取奇怪的名字,或是赠送他们礼物等。游戏的目标是,通过对好友的投资,使自己的净资产最大化。
好友买卖游戏的参与者大多是熟人朋友,很多年轻白领、大学生热衷于游戏,谈起这种游戏,参与者大多觉得网络游戏作为一种娱乐方式,既简单又有趣,还可以发泄现实的郁闷,为紧张的工作学习减压。也有一部分人持不同的观点,他们认为这种游戏以买卖朋友、恶搞熟人为内容,格调低俗无聊,在网站实名的条件下有损害人格名誉的隐患。

“好友买卖”页面截图
小张是安徽某大学的一名学生,他说最近他被朋友“转手”了好几次,昨天在游戏场景中他的一个“主人”竟然让他去黑煤窑打工挣钱,后来又莫名其妙地被派去买花,总之,在游戏中,作为别人购买的宠物,“主人”可以随心所欲的“整”你,也可以花钱逗你开心,从而获得一种操纵的快感。谈到被买卖的感受,小张说这种游戏本来就是实名参与,属于朋友间的一种相互调侃与游戏,即使带点恶作剧也可以接受。

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同是社区网站的常客,年轻白领小赵对这个问题则有不同的看法,她说,由于这种游戏的社区网站大多实行实名制,个人的资料是基本公开的,看着有人对你任意驱遣,而且像商品一样被卖来卖去,转卖朋友的人还可以借此增加资产,心理感觉很不对劲,甚至有种被侮辱的感觉,这种游戏从某种程度来说其实是在放纵人一些阴暗欲望,格调非常低俗。
恶搞游戏为何这么火?

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虽然买卖朋友的游戏引起不少争议,但玩这种游戏的人却越来越多。在一些以人际关系为主题的网站,如校内网、海内网、开心网,买卖朋友游戏随处可见,参与游戏的人数众多。为什么这种看似无聊的游戏能够吸引年青人的参与热情,甚至成为一种流行时尚呢?
小刘是合肥一家公司的白领,平时工作压力很大,他是在朋友的介绍下,抱着好玩的心态加入了好友买卖游戏。通过疯狂买卖好友,他的网上虚拟资产实现快速扩张,用他的话来说“感觉自己在网上像个大款,想买谁就买谁,很有趣,有一种说不出的满足感,很过瘾。”对他来说,上网很大程度上就是为了放松和娱乐。
以自我为中心、新鲜、刺激、搞笑的同时还可带来某种成就感,这是好友买卖游戏能够吸引年轻人的杀手锏。
随着社区网站的发展,小游戏已成为社区网站吸引人气的必不可少的一种手段。游戏的火爆给社区网站带来了旺盛的人气,这也是社区网站引入游戏所希望看到的结果。从商业角度来说,迎合玩家的心理才能赢得市场,在买卖朋友游戏中,玩家可以通过虚拟游戏模式获得资产增值,感受到一种拥有财富的成就感。

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寻求精神上的放松是人的正常需求。现代社会工作生活节奏日益加快,现代人的精神生活压力也普遍加大。借助网络这个自由互动的平台,人们可以轻松地宣泄现实生活带来的压抑与苦闷。网络恶搞游戏的特点是低成本的轻松、幽默、搞笑,于是顺理成章地成为受年轻网民青睐的一种娱乐模式。
网络恶搞,潘多拉的盒子?
从网络文化背景分析,这种卖人游戏的产生与流行与网络恶搞之风蔓延密不可分。
网络恶搞形式不一而足,借助于先进的网络技术,网络恶搞之风覆盖了了文字、图片、音乐、视频、网络游戏等等。从恶搞视频“一个馒头引发的血案”、网络红人芙蓉姐姐、到主持人裸体俯卧撑到近来的歌曲北京欢迎你之国足版,恶搞越是出新出奇,就越能引起网民的狂热追捧。网络恶搞游戏在这股风气之下应运而生。
网络天生是草根文化的沃土。具有娱乐精神的草根文化利用这个可以自由宣泄的网络平台,调侃、颠覆、搞怪,以一种将娱乐进行到底的方式自由狂欢。











