“有的人说,李宁品牌萎缩了,年轻人关注不够,其实这不重要,只要品牌与运动项目在一起,符合人群追求的体验,用户自然会跟着走。在运动中创造体验,以数字化战略和平台为依托,这是2016-2018年的核心战略。”
在北京通州总部,李宁先生本人接受记者专访,勾勒了其发展策略,“数字化生存”的时代,要以“运动体验”为核心重构竞争力。
自2012年启动转型,这家标杆性体育用品公司一直鲜有平静,库存问题、业绩下滑……令其拥趸难掩痛惜。2014年11月,李宁本人代理行政总裁,启动事业部制、扩张实体店铺、重启“一切皆有可能”……2016年1月6日,李宁公司发布盈利预喜公告,公司董事会预期2015年将实现扭亏为盈。
显然,这还远远不够。2015年起,李宁本人开始频繁布道“互联网+”,力推智能跑鞋等创新项目,亲自驱动25岁的传统品牌走向数字化,业内有人不解,更有人暗讽这是“赶时髦”的噱头。李宁掌舵的李宁,如何趟出一条“体验”的新路?
1、“牛B”的冠军T
当一句北京俚语被印上CBA冠军服,这是一个不寻常的信号。
“北京队拿CBA冠军,我只懂两件事,一个叫牛B,一个是老大,所有人都这么说”,李宁公司副总裁、洪玉儒工号是002,在内部被唤作“洪头”,2014年底接手篮球产品线,很快就导演了轰动CBA的“冠军T恤事件”。
2015年3月22日,北京队卫冕CBA总冠军,主赞助商李宁有款总冠军纪念T恤,正面上部是球队吉祥物霹雳鸭,下边是至尊鼎,出格的是,中间金光闪闪的“牛B(右边看起来也是一个耳刀的耳)”字样。设计图事先曾向篮协报备,没通过。
洪玉儒根本不愿用“冠军”这种不痛不痒的词,既无态度又无激情,他决定先量产,带T恤到颁奖现场,篮协一看不准用,衣服紧接着要上场,只好用黑胶布贴。CBA冠军颁奖仪式,胶布粘遮挡了什么?全场疑惑,胶布并不牢靠,字样很快露了相,北京队球迷沸腾了。
第二天,北京地区的李宁专卖店出现了久违的盛况,大批人群早8点开始排队,指定要199元的冠军纪念T恤,一天内销售数万件,北京市场断货,“衣服上设计很简单,也不算太便宜,就冲着两个字,为什么?代表的就是一种文化。”洪玉儒告诉《21CBR》记者。
李宁本人也告诉《21CBR》记者,移动互联网兴起后,他发现用户的消费行为往往基于体验和场景,而不再是孤立的决策,“比如,周末与朋友一起聚会跑个步,有运动装备需要顺手就能下单,休闲、体验和购买在同一场景下发生,过去这是不可能的”。比如,冠军T恤的火爆,本质上售卖的就是基于夺冠场景的情感体验,那么,一个体育用品公司要如何适应?
从2012年起,李宁本人在公司内部频繁“吹风”,提醒管理层,要重视互联网,探索生意新模式。李宁公司董事长特别助理张向都至今记得,2012年5月高管开会,李宁突然写了“童鞋”二字,问在座的是否知道网络语的意思,“李宁真的就是生意人,对新生事物非常关注,一点不落伍,他认为互联网一定会改变体育用品这门生意”。
“产品的变现能力,也取决于服务能力,有形产品和无形资产要交织在一起,有品牌知名度已远远不够,不能植入服务和体验,生意就非常难做;即便实现了销售,也要努力将用户留在平台上,进行持续的互动、社交,用户参与进来,有愉悦的体验,才更愿意购买。”李宁本人告诉《21CBR》记者。
无互动、无体验,生意难做,洪向儒深有感触。
刚接手篮球时,有一次他去参加CUBA十六强的区域赛,赛场设在西安的大学城,有近6000名学生,年龄差不过5岁,恰是李宁产品最精准的人群,他不理会场上穿着赞助鞋服运动员,而是盯着观众的脚去数市场占有率。
“我们一直活跃在市场上,花大价钱赞助了3年比赛,市占率没有到达我的预期,到底什么地方做错了?就是除了做有态度的篮球,还应该让年轻人去开心、去感动、去体验,过去几年我们做得不够。”洪玉儒直截了当地说。
篮球的品牌调性很快调整了,洪玉儒提出要敢当“聪明的坏小孩”,要有态度、有风格,一扫过往的中规中矩,“你看纪念T恤上的鸭子,很有态度、很凶狠,这才是年轻人要的东西”;
甚至赞助装备的发放也改了,过去通过第三方服务公司发放,2015年CUBA球员全部要求登录李宁官网注册去实体店领取,增加体验机会,结果每5名领装备的就有1人买了其他产品,转化率20%。2015年上半年,篮球产品线的零售流水同比增长43%,其中新品增长61%。
用户体验正成为李宁本人着力构建的战略新支点,在公司内部,他反感“热闹是热闹,却不能形成最终销售的活动”,砍掉了大笔没有实效的推广预算,转为将资源投入到运动教育等体验领域,“未来三年,李宁要创造的是体验价值,基于产品、渠道和运营,以体验构造核心竞争力。”李宁本人告诉《21CBR》记者。
其中,数字化将成为至关重要的基础设施,“篮球、跑步、羽毛球等各类运功项目,用户在体育装备、身体素质、场地服务等都存在细分需求,以数字化获取用户信息、数据,不断了解用户潜在的新需求,才可以更精准地创造产品、推送服务,”李宁本人说,未来三年一步一步完善数字化体验,“2015年是尝试的第一年”。