失败总是可以复制,但成功有时并不能复制,总耗资2亿元打造的《巨人》游戏上市之后,市场反应平平,对于更喜欢冷兵器时代的中国玩家并没有让史玉柱继续巅峰,这款游戏被回炉,正式版也即将在近日再度推出。
尽管旗下拥有了 《征途》、《巨人》、《体育帝国》、《万王之王3》,但后几款游戏尚未正式上线,真正为巨人创造利润的依然是《征途》以及《征途怀旧版》,产品线单一的说法一直不绝于耳。
此前巨人发布未经审计的第一季度财报。财报显示,2009年第一季度净营收为5470万美元,环比增长5.8%;净利润为3390万美元,环比下降20.1%。除毛利率高达84.0%之外,并无亮点。而在6月3日发布的盛大未经审计一季报则显示,盛大本季度净营业收入创下历史新高,达到 11.07亿元人民币(1.62亿美元),较上季度增长9.1%,较去年同期增长42.0%,远超盛大原先预期季度增长率为3%-5%的目标。
与此同时,同处上海的网游二甲之一的盛大继“三大计划”之后近日已拟分拆游戏业务独立上市,九城的利润奶牛《魔兽世界》则因为网易的介入而失去,再加上搜狐畅游的上市,网游三甲名次排名再次变动,盛大、腾讯、网易,巨人身处一个高度竞争的时代。
“从2007年上市,巨人保持了一定的增长水平,但是与行业其他优秀公司相比,与行业平均增长水平相比,我们曾经的优势几乎丧失殆尽”,刘伟在巨人内部会议上如此表示,必须从《征途》成功带来的骄傲自满中走出来,必须有强烈的危机意识。
关键的是人才,如何挖人?怎样留人?史玉柱给出的答案就是 “产权革命”,51:49,力度之大,方式之新,在业界均属首次,而公司化运作,同样给巨人公司分拆业务上市打下了伏笔。
“巨人将创造网游界又一划时代的大事”,业界分析人士认为,巨人强刺激研发人才的举措将使巨人走上发展快车道,同时网游界研发人才争夺战将加剧。
格局
“论游戏盈利能力,巨人确实非常令人赞叹;论崛起速度,腾讯令人刮目相看;论arpu(单个用户贡献利润),搜狐可能勇夺第一;论出口海外,大家都要向完美时空学习。而盛大,在众多人心目中有着许多执行层面问题的盛大,依靠陈天桥天才般的战略思想,还是蝉联着游戏王国的国王”,上述分析人士认为,盛大与腾讯的差距,本来可以拉得大一点。
手握1.3亿美元新募集资金的搜狐畅游,让各个网游巨头心情复杂。畅游在4月成功逆势上市,打破了中国公司在纳斯达克市场IPO的冰封期,其股价表现反映了投资者目前的看好。
于是,盛大资本“雄心”再起,在近日宣布拟分拆游戏业务海外上市,其游戏业务规模是畅游的2.5倍,募集一笔数亿美元的资金,将使得盛大游戏更加强大,给予游戏员工的新激励,也将稳定团队,抵御其他公司不断的挖人行动和员工的主动流失。
而盛大董事长陈天桥更是在 “两会”期间,多次提案红筹股回归问题,以战略见长的陈天桥,显然希望以资本的力量加固自身网游一哥的地位,但现在,情况似乎还在发生变化。
今年以来,众多的变动让老牌网游巨头侧目:畅游上市取代了第九城市的位置,网易的网游业务有望借助4月新获得的暴雪游戏在未来冲击第一的位置,腾讯蹿升到第二的空前市场高度,而且仍在保持高速上升态势。
根据调研公司易观国际2009年第一季度数据,网络游戏运营商市场格局方面,上季度的第四名第九城市(NASDAQ.NCTY)已让位于搜狐畅游。盛大、腾讯和网易位列网游市场份额前三。盛大以10.8亿元收入继续位居市场第一位,占据19.6%的市场份额。对于整体市场,目前在海外上市拥有网游业务的中国概念股已超过10只,从去年全年来看,大部分网游类上市公司业绩仍出现50%以上的增长。
但对于巨人,除了业绩仍然持续增长之外,“史大仙”的声音正变得不是那么底气十足,原因正是,产品线并未发力,盈利产品仍然过于单一。
“连盛大前副总裁朱威廉创立的暴雨都能重新与盛大展开合作,这种不可思议的事情都能发生,怎么能让史玉柱不吃惊?”巨人一位研发人士告诉本报,他曾经也是盛大的研发人员。
“网游圈的龙争虎斗在2009年进入了关键时期”,上述分析人士认为,但“打法”是指正常的商业竞争,令狐冲式的,不是韦小宝那种打法。
显然,从“赢在巨人”到“产权革命”,史玉柱开始出招。