Hugues感觉到,中国人喜欢漂亮的颜色、丰富的动作场景,喜欢快速度、大个头,还喜欢一味的搞笑元素,他说:“我觉得我们老外考虑故事的角度是真的不一样,我喜欢像是从A到B,从B到E然后回来B的情节设置,就是故事有点复杂,然后出现一些新的、出人意料的事情,就一下子就结束了,我们会做这种玩法。”

电影虽然是一种艺术,但上映的电影毕竟还要面对市场的考验,于是导演个人的艺术追求就要适当收敛,Hugues说:“想做一个很完美的艺术品,想做一个身为导演自己认可的作品,但是可能会忘了观众。因为在中国,我要做一个很多人来电影院看的大电影,所以为了市场考虑,为了小孩子,就不要太复杂。”
虽然Hugues中文流利,但碍于语言障碍,他与团队间还是有沟通不畅、文化习惯不理解的状况。譬如团队跟他提议,在动画里设置一些“搞笑点”,但Hugues并不觉得好笑,最终通过实际画出成果,Hugues才理解了团队的意思。
坚守手绘制作 向儿童传播绘画艺术
Hugues Martel说《洛克王国4》的效果,能比得上迪士尼等国外动画品牌。水平高在哪?“我们画的那些K ey(动画关键张、关键页),我觉得画得非常漂亮、很到位。”

《洛克王国4》开启冒险之旅 二维手工绘制,
团队使用了偏美式的手工动画风格,即每秒钟播放12帧图画,Hugues介绍,日本动画以漂亮的画面取胜,但帧数相对偏少,平均每秒6帧,甚至有的场景仅用一张静态图代替即可。但《洛克王国4》用了堪比迪士尼水准的做法来绘图,每一秒动画至少采用12帧,一些诸如飞舞、奔跑的快动作场景,更启用24帧/秒的节奏,确保动画连贯。






