《一万年以后》的制作历时七年,长期的打磨使得该片场景和CG质感非常强大,多层建模+3D渲染生成的纵深场景值得一看。峰峦叠嶂的雪山,宏伟壮观的伽罗城、色彩缤纷的田园生态、高耸入云的石巨人,阴森肃杀的魔窟,场景方面技术效果将电影的质感衬托的美轮美奂且异常大气。
而对于角色塑造,除去藏獒的相当细致的毛发纹理外,本片的角色细致程度上比不上好莱坞同类作品,但电影却利用色彩弥补了这一先天缺陷。本片的色彩极为浓重,且刻意的追求饱满色彩,结尾几大种族联合保卫伽罗城的场面中,斑马人、智慧植物、小精灵、火炎族等角色并肩作战的场面,在色彩的洗礼下非常华丽,相反另一条支线“护戒小队”则总体偏于暗色调。
在支线中角色遭遇的暗黑魔王和梦魇场景的制作层面上,结尾天空的城池和工业恶魔部队、大反派恶魔,由变异人组成的沙虫,已经达到了好莱坞水准的效果。且作为一部从头打到尾的作品,无论是如魔窟中的团队PK大魔头这样的小规模战斗,还是伽罗城保卫战这样的宏观场面大战。由于本片是动作捕捉而不是即时演算,让角色在肢体方面极为流畅。
鉴于《一万年以后》的黑暗的内核和邪典特性,如果放在好莱坞,绝对算的上一部标准的B级片,而且好莱坞也绝不会花这么大的阵仗去制作一部重口味史诗片。但在国内却完成了这样一部大型CG电影,而且是一部典型的大手笔作品。在诸多疯狂设定的面前,《一万年以后》是奇葩还是神作?还要诸位光临腾讯视频好莱坞影院做出自己的判断。