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腾讯14年:赚一代人的钱

来源:理财周报 时间:2012-05-15 06:32:02

  就在无数用户与杨阳一样琢磨着自己的QQ秀应该采用什么新造型的时候,腾讯在香港上市了。那是2004年,SARS爆发后的第二年。这一年,腾讯的营业收入约为11.4亿元。而2001年时,腾讯的营业收入是4900万元。

  推出一个又一个“钻”让用户购买,成为腾讯最早也是最成功的盈利模式。

  2003年,腾讯推出了自己的游戏平台QQ游戏,里面包含了多款棋牌类游戏。这个模式与1998年成立的联众游戏极为相似,而不久之后腾讯就显示了自己后来者的实力。

  杨阳记得以前在家里的电脑上有一个联众游戏的标志,父母有时候会玩一下。他没有赶上联众的时代,等他开始涉足棋牌类游戏之后,他与身边的人无一例外都选择了QQ游戏,当然其中的一部分也不会错过专为游戏而设的“蓝钻”。

  QQ游戏与QQ捆绑,迅速占领了市场。杨阳的父母现在也会去QQ游戏上斗斗地主。联众曾经第一的行业地位被腾讯轻松夺走,继而被市场无情绞杀。联众创始人鲍岳桥(微博)于2006年年底正式辞去CEO一职。

  现在谁还用QQ聊天

  “就是觉得无聊了,没意思了,就把大部分功能都关了。”

  现在杨阳关闭了大部分QQ功能,只保留了黄钻、绿钻与红钻。黄钻用来装饰QQ空间,绿钻用来调QQ空间的背景音乐,红钻用来购买QQ秀。“就是觉得无聊了,没意思了,就把大部分功能都关了。”

  曾经他开通了腾讯的所有业务,“我QQ上那些人要不然就是全部开通,要不然就是一个也不开通。很少有人开两三个的”。现在他还会挂着QQ,但是基本上都是隐身,“谁还用QQ聊天!”

  隐身让QQ列表上的那些人变得难测起来。有多少人隐了身,也有多少人坚持亮着头像,等一句问候。这后面交织了那些年少时的单恋、暗恋。

  赖以起家的盈利模式虽然还在持续,但疲态已现,这也是腾讯迫切希望能找到稳定新增长点的原因。

  腾讯还是那个主打即时通讯的公司,而腾讯却不是依靠这个获利。根据腾讯2011年的年报显示,网络游戏对公司收入的贡献已经过半,达到158.21亿元。这个数字比在网游行业排名二三的网易与盛大的收入之和还多。

  而社区增值服务的收入为72.21亿元,这部分收入来自QQ会员以及QQ空间会员。

  杨阳是英雄联盟的玩家。而据腾讯内部员工透露,去年,腾讯最赚钱的游戏是地下城与勇士,运营该游戏的部门人员甚至一年拿到24个月工资。

  杨阳已经记不清楚这些年来他在腾讯里面到底花了多少钱。他的这一部分花费在腾讯统称为互联网增值服务收入。如果是在手机上玩游戏或者使用短信套餐则为移动及电信服务增值收入。还有那些从未购买过任何腾讯增值服务的人,他们和所有腾讯用户一起成为了广告商投放广告的动力。

  这些人,超过7亿的腾讯用户,成就了马化腾的腾讯帝国,也成就了一代商业传奇。

 

 

作者: 欧阳梦雪   责任编辑:
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