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产品越好 对广告越饥渴

来源:网易 时间:2014-09-10 11:58:26

  于是,一声“不忘初心”是那么的得到认同,也许只有收费才是互联网人的伊甸园,不再借助广告这个载体、而是通过产品本身来获得收入。可惜,免费一旦开始便无法回头。开放市场中,一旦存在同类的产品免费,收费应用就难以存活,哪怕收费应用好很多。即便在苹果商店这样封闭体系,也逐步走向下载免费。

  除了对最终用户,免费模式对企业端也未必那么的友好。对于先借助互联网生存的企业,会尝到甜头,降低成本增加收入,但是当大量的企业应用互联网来生存时,成本未必会降低,甚至付出更多。

  举个例子,淘宝对于商铺免费,由于没有铺租,产品可以便宜很多,商家可以低成本高效率的销售。但是随着商家的增加,要在海量信息中获得用户选择就变得困难,必须要不断投入才能获得用户,当淘宝的直通车广告可以竞争到点一下10几块、几十个点击获得一单销售时,一件商品原来降低的中间成本又重新被抬高,甚至比过去还高,只不过中间成本从以往的包租公变成了互联网公司。

  本质上,互联网极大的降低了信息的成本,这是免费模式的基石所在,同时在信息成本无限趋近于零时,又极大抬高了信息选择的成本,这又是免费模式盈利的基石所在。

  游戏是免费模式下的另一个受害者。如果游戏本身不免费,中间过程免费,那么将会有更多高品质的作品,让人愉快而不沉迷。但游戏免费,道具或者关卡收费的模式,让游戏行业跟吸毒一样。游戏策划人员最重要的事就是让人沉迷,让人性中好胜等不理智部分放大,以至于不断的付出,变成吸金无底洞,这时候的游戏成了一个无聊却又让人不舍的东西,时光就在不断点击中度过,很难说这时到底是人在娱乐呢,还是游戏厂家在让人变得脑残,这真是每个游戏的产品经理想做的吗?

  互联网已经是一个庞大的产业,我们习以为常的免费模式会不会到达一个天花板?有没有一天,产品经理能够更单纯的做一个用户喜爱的产品呢?

  智能硬件可能是个突破口,它本身成为了一种盈利的载体,人们开始接受“有形产品+年服务费”的方式,这是互联网直接贩卖价值的方式。也许这样下去,互联网将真正独立。

作者:  责任编辑:晴天
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