(记者沈光倩)2017年中国国际游戏大会(简称:CIGC)于3月7日在广州开幕,会议聚焦游戏行业热点话题及新锐先锋观点。三七互娱高级副总裁罗旭在会议期间接受了媒体采访时表示,从2007年开始,页游市场一直保持着高速发展的状态。到2015年,增速放缓。而到了2016年,可以说是页游市场的拐点,首度出现了负增长,可以说页游确实面临着比较严峻的问题。
罗旭认为:“最核心的问题在于没有足够多的精品游戏。2016年产品是有一些,但精品相比往年少了。经过这么多年的发展,用户对网页游戏的品质要求越来越高,导致产品研发周期越来越长,就会出现一个产品相对短缺的、周期性的空档。所以说,去年确实是有一些产品不够支撑市场的问题,今年可能会好很多。总体预计,相比2016年,2017年的精品在数量上会有所提高。虽说去年是页游产品的小年,但其实页游的市场规模还是蛮大的,它的潜力还在,用户还在。”
罗旭介绍,三七互娱这么多年确实有一些沉淀,这些积累遍及产业链各个环节。首先是CP的引入,跟国内所有核心CP都有合作,在这一块是拥有绝对优势。其次是平台的覆盖,自营游戏平台、发行平台基本已经覆盖整个游戏运营市场,包括37平台、腾讯等战略平台,也包括现在所有的联运平台。最后,在渠道方面,三七互娱已经深耕了很多年,每年的市场投放费用在行业里,甚至在端游行业里都是最高的,所以,沉淀下来的东西还是挺多的。
罗旭透露,37游戏今年发布的大多都是ARPG产品。作为发行者来说,产品受CP选择面的影响,现在大部分CP都是研发ARPG的产品,极少研发细分品类的产品,所以,可选择性受到一定的限制。像SLG的产品在页游上就很好,但是做SLG产品的比较少,像傲世堂,它做了这么多年,做得非常成功。三七互娱运营的《攻城掠地》,好多年过去了,到现在流水都还很高,在收入中占据着一定的份额。SLG的产品周期是非常长的,特别希望有更多这样的产品出来。再说到其他品类的游戏,可能就更少了,本身成功的、有代表性的产品就很少,这就直接导致研发的减少。因为没有人验证过,或者说没有人在页游这一块把它做得很大。所以,尝试做细分类产品的风险就会偏高,但同时它又是很有机会的,因为ARPG市场竞争非常激烈,如果转移去做细分品类的产品,机遇就会大很多。
罗旭表示,三七互娱在IP的选择上,会更加理性,不会盲目去拿IP,在选择IP时会有重点跟重心。首先,端游是三七互娱选择IP的重点之一,因为本身端游储备不是特别多,而且物以稀为贵,端游IP资源会越来越少。其次在影视方面,三七互娱不仅要看合作团队,还要看演员阵容、看电影电视剧播出的平台以及档期,当然,也会看剧情是不是适合,预期的热度好不好等因素,所以,在影视IP这方面考虑的标准因素可能会多一点。最后,在每个类型的IP里面,其实也有好坏之分,大小之分,毫无疑问,肯定会选择精品。因为对于游戏而言,选择IP是对游戏有足够的帮助,如果只是有一点点作用的IP,还不如没有,因为拿了IP还得在研发、营销等方面与IP做结合,那是需要成本的。
罗旭最后总结:“凝心聚力,砥砺前行,在页游市场环境面临严峻考验的情况下,我们应该保持信心和干劲,坚信页游市场仍有挖掘潜力,坚持精品游戏的发展方向,与各大CP商、各大平台、还有PC渠道强强抱团,优势互补,定能创造网页游戏的新未来。”