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GLU:我们站在巨人的肩膀上

来源:经济观察报 时间:2010-05-03 22:23:53

  郑永强:中国人喜欢武侠题材。今年我们与国内电影《西风烈》合作,让我们对中国用户的游戏偏好有了更好的了解和把控。国外的游戏在中国一定是有市场的,但有些可能会水土不服,所以我们一直有和国内电影公司合作的想法,正好遇到投资《西风烈》的电影公司——亚环,给了我们很多宝贵的经验。

  经济观察报:如何才能开发出最好的游戏产品?

  郑永强:我们的研发团队有不同的小组,每周会进行“头脑风暴”,讨论四五个题材,然后把一个重点题材实现到游戏中,我们有个团队叫“绿灯”,负责评估这个题材,评估研发风险,比如研发周期、资源使用、游戏的生命期、利润回报等等。有的游戏需要多一些美工,另一些游戏可能对研发的技术要求高一点,我们会针对不同的情况具体去实施执行。我们还专门有一个团队叫QA,为游戏的每一个版本做体验,而且会在不同的使用环境中进行体验。

  经济观察报:你们产品的主要目标客户是?

  郑永强:我们会做长期的分析,不同年龄段有不同类别的游戏。例如女性喜欢玩休闲游戏如 《美女餐厅》,男性可能更偏好一些动作冒险类的游戏,就像《变形金刚》。

  经济观察报:一款游戏的平均生命周期大概有多长?

  郑永强:这很不一样,电影类游戏会跟电影的生命周期有一定的关系,但有些游戏长盛不衰,比如斗地主,它永远有一群玩家喜爱,也是我们最好卖的游戏之一。好卖的游戏,我们就会不断升级版本,可以有很长的生命周期。

  经济观察报:你们与中国移动是如何合作的?

  郑永强:中国移动将与之合作的手机游戏公司分成A、B、C三级,全国A级只有三家,我们是其中一家。中国移动对手机游戏有一整套的评定标准,比如画面、操作感、题材是否新颖,还会请游戏玩家参与游戏的测评。

  经济观察报:在苹果的移动应用商店里,游戏是最热门的应用,这对你们的运营模式产生了什么样的影响?

  EricRobertLudwig:苹果对整个行业的影响很大,因为它提供了一种崭新的用户体验,能够很准确地普及用户。传统手机游戏下载只有10%的渗透率,即10%的用户会下载手机游戏,但是苹果的手机游戏有60%、70%甚至80%的用户去下载,这是非常惊人的。Glu对苹果游戏一直是全线支持的,从苹果刚开始到最近推出的iPad,Glu都是马上跟进,去提供适用的游戏。在苹果的手机游戏提供商里面,我们一直排名在前列。我们认为,iPhone的模式将彻底改变消费者对手机游戏的观念。未来,新的3G移动网络使手机更易于接入、玩多人在线游戏,运营商也通过固定月租费的方式鼓励用户购买更多的数据服务,这就意味着用户不必再花费高额的网络费用下载游戏。

  经济观察报:如何进行全球扩张?

  EricRobertLudwig:我们会首先考虑收购当地最好的游戏商。Glu在过去的五年当中收购了四家公司,包括中国的掌中米格。我们的收购原则是看发行渠道和产品,像米格既有很好的发行渠道,自己也有工作室,能够制作本地化的内容,我们会比较青睐这样的收购对象。如今,Glu在欧洲、美国、巴西以及中国都有自己的研发团队。

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