这种明知山有虎偏向虎山行的行为是一种“值得学习”的营销方式。对于安卓来说,这就简单多了,给投放就送上榜,这是端游时代就有的隐藏套餐。因此国内安卓平台有些榜单比IOS看得还严,自然是跟收益直接挂钩的——旁友,想上榜伐?给钱就有得上的啦!没钱想都别想啦!
国内安卓渠道大大小小上百家,只需要讨好几家大的,唬住一群小的就可以能榜上有名。作为普通玩家,他们了解手游是否好玩的最迅速渠道不是评测,不是攻略,不是朋友介绍,不是厂商广告,而是来自各个媒体渠道的排行榜。只要用户的习惯不改变,榜单永远火爆。
手游现在看似风光无限,但是繁华喧嚣外人眼,悲喜冷暖我自知。现在的手游的风险也日益增加,每个开发团队都希望能够做出新一代的产品,但是每一代产品的新亮点都有可能倒在刷榜的路上,而最终这些新的亮点有可能出现在下一个竞品之中。
成长中总有乱象,如何治理是每个手游人都需要去反思的问题。
