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首席推销员史玉柱:征途2角色帐号卖220万元

来源:中国经济和信息化 时间:2011-05-25 06:22:52
新盈利模式——“公平游戏模式”。有评论说,史玉柱正在用《征途2》来革掉《征途》的命。

史玉柱所谓的“公平游戏模式”是指在免费基础上取消商城,官方不再出售道具获利,玩家通过互相交易获得装备道具,游戏官方靠收取5%交易手续费获利。

据介绍,第一代商业模式是按时间收费,第二代商业模式是出售道具。2006年,游戏骨灰级玩家史玉柱从保健品转战网游业,其率队研发的《征途》开创了道具收费模式。现在,他的《征途2》又将开创第三代盈利模式。史玉柱说,“公平游戏模式”既没有第一代模式进入即要花钱的门槛,又避免了第二代模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。

网络游戏的道具收费模式已经运行若干年,玩家对其公平性的质疑越来越多,改变目前通行的网游收费模式常被业界提及。然而,有分析人士称,只有当市场足够大时,才能产生充分的交易量,这种新收费模式才能保证正常运营,否则就是纸上谈兵。史玉柱显然也意识到了这一点,他给《征途2》定下的用户及格线是同时在线30万人。

“30万这个数字是一款网游走向大作的分水岭,但凡一款大作做到这点都不会死掉。”4月28日,史玉柱对媒体表示。

不知是否是巧合,5月13日,巨人网络公布的2011年第一季度财报称,该公司最新旗舰产品《征途2》开启内测一个多月以来,最高在线人数已经突破30万人。

不难看出,千方百计地提高用户在线数即是“公平游戏模式”的目的,也是其前提。为此,史玉柱在《征途2》的营销上投入血本也就可以理解。据报道,他已经预备5亿元力推《征途2》,此笔巨额预算将在未来几年内陆续支出,这是网游业迄今为止规模最大的单品投放计划。

史玉柱曾表示,如果《征途2》最高同时在线人数突破60万人,他将放心地把工作彻底交给目前的年轻团队,自己辞去巨人网络CEO职务。

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