移动互联网走过了热闹的一年,其中手机游戏(下称手游)的盈利模式率先得到市场验证。谷得游戏董事长许远最近对财新记者透露,公司旗下手游《世界online》目前月收入达到1800万元,ARPU(平均每月每户收入)值超过300元。
许远称,2012年对于手游市场是个转折年,月入千万元的手游不止《世界online》,“还有好几款手游譬如《忘仙》等,都是这个收入规模”。而2011年月收入百万元的手游还很罕见。
“目前,手游市场形成较清晰的商业模式,产业链也相对完整,可说是进入了爆发前夜。”易观国际分析师薛永锋接受财新记者采访时表示,“2013年,将会有更多开发者、资本涌入手游市场,中国手游市场或将迎来革命性变局。”
2012年12月下旬,一个有关移动游戏的全球性行业组织——全球移动游戏联盟(Global Mobile Game Confederation,下称GMGC)在四川成都宣告成立。发起者几乎囊括移动游戏的整条产业链:上游有知名游戏《水果忍者》《愤怒的小鸟》《世界online》等开发者,中游有中国联通、腾讯、当乐等平台商,下游则包括华为、中兴、小米等终端厂商。
GMGC创始人兼秘书长宋炜称,成立联盟旨在联合手游产业链各方,共同打造健康的生态圈。许远预计,手游市场将成倍增长,2013年一款手游月收入将超过3000万元,2014年则会出现月收入过亿元的“明星”手游产品。
首个月入超千万级手游
UC优视首席运营官朱顺炎接受财新记者专访时表示,安卓(Android)平台手游“钱”景光明。
根据UC优视统计数据,2011年12月,在安卓平台上月收入百万元级别的手游不过4款,而2012年月收入百万元级别的手游超过10款,月收入千万元级别的手游超过3款,“收入规模增长迅猛”。
在安卓平台上,首款月入千万元的手游是《世界online》,其以平衡世界的角色扮演为主题,用户将自己代入不同职业,通过冒险、猜谜完成任务以增加自己名下城池的繁荣度。这款游戏2011年9月正式上线,以安卓系统为主,向上适配IOS系统,向下适配塞班系统,依托UC、腾讯、当乐等几十个手游渠道全面推广运营。“当时,安卓平台被普遍认为不赚钱,UC方面预计《世界online》月收入达到百万元级别就很不错了,结果上线第一个月,月收入就突破了200万元。”许远说。








