“手机游戏引擎现在还在不断创新。”姚文彬说,基于手机位置、3D技术、以及服务器和客户端的云计算等技术,都将推动手机网游的更多技术突破。“比如通过云计算,以前手机上无法玩的需要大量计算的游戏,未来计算在服务器上就能基本完成,手机只需要增大一些流量就可以运行——与3G推出后网速的增长相比,这些流量并不会成为问题。”
“2008年,较大的手机网游企业,收入已经超过200万元。”该负责人认为,2009年,手机网游企业最高的收入将超过500万元,甚至有望达到1000万元。
该负责人认为,从2008年开始,中国手机游戏市场已进入新一轮高速成长期,并会在2-3年的市场培育之后,在2011年前后开始大规模的市场“井喷”。
渠道助推变革
渠道的变化,也是手机网游迅速发展的重要动因。
“以前手机游戏的渠道主要依赖于运营商,现在除了运营商,手机内置、FREEWAP以及其他渠道也带来了大量的用户。”姚文彬说。
“据我们的了解,现在手机游戏,尤其是手机网游用户的付费意愿正在不断提高。”张俊彦说,目前无论单机还是网络,手机游戏的普遍模式都是用户免费下载试玩,再付费购买装备、道具或其他服务,“做得好的手机游戏,平均每个下载用户的APRU(单用户月消费)值能超过5元。”
业内人士透露,手机网游并没有专门的计费平台,以前,单机游戏主要依赖于运营商通过百宝箱的下载计费,手机网游则只能通过短信代收费等并不规范的方式,这也限制了手机游戏的商业模式。现在支付渠道则更加灵活,用户交费相当容易。
“通过易宝这样的支付平台,用户可以直接通过预付卡给手机网游充值。”易宝市场中心公关主管叶朝训说,“未来PC端的互联网应用都可以搬到手机上,但目前移动支付的定义不清晰,非银行卡支付相对比较多。”
运营商也在着手解决这一问题。去年9月,中移动搭建的新手机网游平台正式上线收费,用户可以直接通过该平台免费下载游戏和付费购买道具。
但值得注意的是,并不是所有手机网游公司都能活到“收获”的黎明之前。
吴刚表示,手机游戏用户体验相当重要,如果觉得产品够好,一个游戏会迅速积累大量用户并有很长的生命周期,但如果用户体验不好,产品同样可能迅速死亡。
事实上,类似的例子早已在网络游戏市场上演。一轮高速发展的泡沫,创造的不仅有盛大、巨人,也还有大批因种种原因而倒下的游戏公司。
“手机网游也将重现这一过程。”一位SP厂商负责人向记者表示,一些公司正因VC的投资进入发展快车道,另一些公司则正因用户规模不够而处境艰难,“未来几年中,这些小公司只有两条路,要么被大公司并购,要么最终退出市场。”