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蚁视抉择多人行走交互VR体验:下一个入侵购物中心的业态?

来源:中华网 时间:2016-05-25 14:57:11

  近日,国内领先的虚拟现实硬件厂商蚁视与线下主题娱乐体验馆抉择达成战略合作,为改变目前国内VR游戏市场内容匮乏,且极度缺乏用户黏性的现状,由蚁视提供全套位置跟踪技术、软件定制和硬件解决方案,抉择提供运营场馆,合作推出了交互式虚拟现实体验馆,并联合开发推出了VR游戏《无恐不入》,希望打造VR线下体验新模式--多人可行走式体验,共同推进国内交互式虚拟现实体验馆的普及发展。

  

  前方高能预警的“无恐不入”

  简单来说,《无恐不入》是国内首款惊悚体验型,可互动可行走,多关卡射击类VR游戏,实质上是VR技术、可穿戴设备和线下主题娱乐馆结合而成的虚拟现实体验馆的一种表现形式,这种VR技术的应用在国内来讲还是比较新鲜的。

  

  而其主要具有以下特点:其一,多人同时联网在线,可行走,可交互。沉浸性和交互性是VR设备必有的两大特性,而《无恐不入》在此基础上通过虚拟空间与现实空间1:1的整体解决方案,使用户在游戏的过程中,精神沉浸在灵魂空间中,同时也让用户可以进行走动,身体沉浸在现实空间中。而传统的VR设备的交互性主要指的是用户与设备之间的交互,而《无恐不入》独有的多人同时联网在线还增加了用户之间的交互,提高了VR用户体验。

  其二,体感枪等可穿戴设备加上虚拟场景的应用,给VR公园的用户玩家带来了更加真实强烈的感觉,《无恐不入》在普通的线下多人模拟枪战游戏的基础上,趣味性更高,这一点从模拟动图中就可见一斑:

  VR公园更令人感兴趣

  事实上,相较本次蚁视和抉择推出的多人在线可行走交互VR射击游戏,身为其载体的VR虚拟娱乐体验馆即VR公园,作为新一代VR技术在实际中的应用更令人感兴趣。在此之前,传统的国内线下娱乐体验馆以鬼屋、密室逃生为代表,而传统的VR应用则以2015年10月左右在国内兴起的VR蛋椅、VR赛车为代表。

  VR公园与传统的线下娱乐体验馆和前代VR玩法相比,优势还是非常明显的。相比鬼屋、密室逃脱的排队入场,VR公园可以保证同时多人在线,翻台率高;相比前者动辄以十万计的房租、装修和道具的费用,VR公园利用了可穿戴设备和VR场景,装修费少,空间利用率高,可根据设备模拟,随意更换场景;更重要的是,相较鬼屋这种需真人扮演鬼怪且用户感受浮夸的玩法,VR公园依托VR设备的沉浸性,实现了真实性更强,同时运营费用更少。

  相比才兴起半年就已露颓势的传统VR蛋椅、赛车等玩法,VR公园的优势则在有关卡有互动,实际空间虽小但虚拟空间无限大,可让玩家进行自由行走和长时间的游戏体验,同时玩法也更加刺激真实,吸引玩家进行多次重复体验。而VR蛋椅、赛车和VR公园相比类似于网络游戏和劣质单机游戏的对比,前两者的缺点在于,其硬件设备体验效果较差,游戏时间短,单独一个玩家无法灵活走动,多个玩家之间又无法互动,这就导致了传统VR玩法用户忠诚度低,玩家都成为了一次性消费者。

  总的来说,VR公园是在VR应用和线下娱乐体验馆结合的基础上,从技术角度出发,对用户体验进行了优化提升,填补了后两者在发展过程中出现的诸多问题。

  软硬件技术支持撑起VR公园

  数据显示,2015年 VR行业融资超过7亿美元,得益于资本市场的支持,2016年被称为VR元年,根据2016年CES(即国际消费类电子产品展览会)官方数据显示,相比去年,今年的游戏和虚拟现实区总面积扩大了77%,超过40家参展商将会带来虚拟现实系统和相关内容以及硬件设备。而虚拟现实也被很多业内人士认为是下一个时代的交互方式。

  虽然VR作为计算机技术的一个分支早在20世纪80年代初就被已被提出,但2014年才真正开始兴起,时至今日VR仍然是一种处于发展探索期的新兴仿真环境技术,诸如头显佩戴不适、硬件眩晕感明显、内容上乏善可陈等问题的解决仍需时间。那么,蚁视和抉择本次信心满满的推出VR应用的新一代产品VR公园,又是如何去保证其服务质量呢?

  据悉,蚁视负责提供VR公园的全套位置跟踪技术、软件定制和硬件解决方案,作为全球第三家,国内第一家布局VR技术和可穿戴设备的公司,蚁视目前已经发布了移动端、PC端等多款VR产品。这其中的重中之重,也是VR公园的核心技术当属大范围位置追踪——全息甲板(HoloDeck)。该技术是由蚁视自主研发,其原理是在VR头盔前置红外摄像头,地面铺设红外线反光点,从而实现对地面标志点进行捕捉。这样的方式最大的优势是可以让位置追踪的范围无限扩展,不受范围限制。120度范围的红外摄像头可精确定位追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,让佩戴者可以在虚拟世界中自由行走,将游戏与现实场景融合,体验者在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作,都可以完全追踪,实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验。而可无限扩展追踪范围的技术更加可以使得用户在可无限扩展的范围内行走在虚拟世界,进一步提高沉浸感和真实性。

  

  据介绍,蚁视即将发布的新一代PC头盔将拥有该项功能,前置的红外摄像头还能在视场范围内捕捉蚁视新一代控制器的空间位置,从而赋予用户在虚拟现实中更多的交互可能。

  总的来说,VR作为一个全新的仿真领域,其终极目标就是要营造出让用户无法区分开虚拟世界和现实世界的体验。而蚁视科技带来的可无限扩展追踪范围的位置追踪技术让VR游戏与现实场景合二为一,使用户可以在可无限扩展的范围内自由行动在虚拟世界,进一步提高了用户的沉浸感和真实性。由此看来,专注VR领域多年的蚁视足以为VR公园提供强大的全方位技术保障。在此之余,本次VR公园的推出背后还有着众多科技企业提供的更多一层支持。

  能否为VR行业的明天指路?

  根据艾媒咨询数据显示,2015年我国VR行业的市场规模为15.4亿元,2016年预计将达到56.6亿元,而2020年国内VR市场规模预计将超过550亿元。从长远看,VR和AR的发展是必然趋势,可以说这是一个正在飞速发展的千亿级蓝海市场。

  但就目前来说,VR行业的问题仍有很多亟待解决,除了上文提到的VR应用内容匮乏等之外,制作成本过高,虚拟现实内容没有统一标准,各类虚拟显示设备之间还无法实现互联互通等问题也是制约VR大规模产业应用的关键因素。即使对于技术方面有足够保障的VR公园来说,仍要面临以下诸多挑战:能否解决困扰VR应用已久的沉浸感越强越容易眩晕的设备问题,设备本身的重量对玩家使用造成的一定限制和设备上外接的电缆以及数据线为使用带来的不便。除此之外,能否在内容建设方面进一步优化升级,都将成为其打开市场局面的关键。

  总的来说,2016年对VR产业来讲将成为一道分水岭,在这一年来VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成。因此,对于国内VR创业公司来说,能否在这一年打好基础,找到自身与竞品的差异,打造出更加成熟的产品和完善的机制就成为了存活下来并最终获得成功的关键所在。而对整个行业来说,本次蚁视作为国内技术领先的VR企业与老牌线下体验运营公司抉择的战略合作,可谓是强强联合,在一定程度上可以被视为先进技术与传统经验的优势互补,VR公园的推出或许能为VR行业的未来发展提供一个方向,作为下一个有望成功入侵购物中心的娱乐新业态,实现了多人行走交互的VR公园值得我们的期待。

作者:佚名  责任编辑:张 弘
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